Data: 09/04/2008 Di Gary Paterson, produttore associato La prima volta che ci siamo seduti intorno da un tavolo per parlare di quali obiettivo volessimo raggiungere con UEFA EURO 2008, é stato subito chiaro che ci saremmo concentrati sulla qualità e sull'emozione. Dal punto di vista della qualità abbiamo voluto continuare a migliorare il Footbal Engine che abbiamo contiunato a sviluppare negli ultimi 3 anni. Dal punto di vista dell'emozione, abbiamo cercato di trasmettere i sentimenti e la passione che caratterizzano i Campionati Europei. Inoltre volevamo creare un gameplay decisamente diverso e migliore di quello che si é visto fino ad ora su Xbox 360 e PS3.
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