Approfondimento Army of Two



ARMY OF TWO


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Sviluppato da EA Montreal e presentato negli uffici di EA Italia da Chris Ferreirs, game designer a capo del progetto, Army of Two si è mostrato ai nostri occhi in tutto il suo splendore. Assieme ad alcuni fortunati giornalisti della stampa specializzata, abbiamo avuto la fortuna di osservare da vicino un titolo che promette di rivoluzionare il concetto di modalità cooperativa, senza mezzi termini. Il risultato di quanto mostrato dagli sviluppatori (frutto di quattro anni di intenso lavoro) è davvero notevole e promette ore e ore di divertimento per tutti gli amanti degli shooter. Cerchiamo di capire insieme perchè questo gioco non passerà di certo inosservato!





All’interno di questi ambienti ostili, il nostro compito sarà quello di raggiungere determinati obiettivi coordinando le gesta di entrambi i combattenti, che si troveranno a dover concepire tattiche sempre diverse e variabili in tempo reale, mantenendo intatta la dinamicità tipica dei più coinvolgenti sparatutto.
Il perno dell’offerta ludica, infatti, sarà incentrato sulla convivenza di azione e strategia, sinergicamente amalgamate grazie a un innovativo sistema di cooperazione tra i due protagonisti. Questa cooperazione si articola in maniera perfetta in single player, grazie a una intelligenza artificiale davvero all’avanguardia, che diferenzia la psicologia dei due personaggi, li fa agire in maniera contestuale, permette loro di ricevere gli ordini dal giocatore che muove solo uno dei due, ma che può appunto coordinare le azioni di entrambi in qualsiasi momento. Il meglio, però, il gioco lo offre ovviamente nella modalità multigiocatore, che può essere vissuta sia in split-screen, sulla stessa televisione condividendo lo schermo, sia online, dove i giocatori potranno cooperare per portare a termine le diverse missioni
L’elemento chiave è il fatto che tale collaborazione tra i due personaggi protagonisti non sarà affatto nè accessoria nè facoltativa, bensì sarà obbligatoria per riuscire a superare determinate situazioni. Sia a livello di guerriglia, circondando i nemici o creando diversivi, sia in fase di esplorazione, per scavalcare determinati ostacoli, sia in fase di difesa, in quanto uno dei due soldati può guarire l’altro se ferito, prima che sopraggiunga la morte. Giusto per far capire quanto sia centrale questo aspetto di gameplay, sappiate che, qualora uno dei due giocatori dovesse spirare, la partita terminerà.





Gli sviluppatori, infatti, hanno inserito una particolare barra al centro dello schermo che indica quanto il livello di attenzione dei nemici sia concentrato su uno dei due protagonisti e quanto sull’altro. Il modo per attirare l’attenzione su un combattente è quello di affidare a quest’ultimo comportamenti fortemente aggressivi, che gli consentano di procurare danni molto elevati alle forze nemiche. Quando questa barra raggiungerà i livello massimo di attenzione rivolta verso uno dei soldati, l’altro diventerà una sorta di fantasma (con tanto di trasparenza) per un periodo limitato di tempo, avendo la possibilità di aggirare i nemici senza essere visto, di aggredirli corpo a corpo, far saltare postazioni strategiche, o eliminare avversari particolarmente ben equipaggiati e riparati.





La ciliegina sulla torta di questo gustoso titolo in arrivo a novembre su PS3 e Xbox 360 è data infine dal fatto che, in qualsiasi momento, il posto di uno dei due giocatori può essere preso dall’A.I., continuando l’avvenrtura, sia online che offline, in single player, e viceversa, per una cooperazione che non avrà mai fine!





Ma se questo non bastasse, sappiate che potremo anche gestire un vero e proprio arsenale di armi a nostra disposizione, scegliendo quelle che meglio si adattano al nostro stile di guerriglia, senza contare che sarà possibile personalizzarle con accessori di vari tipo che ne influenzano la resa, la potenza, la velocità di ricarica, la gittata e la resa nel corpo a corpo. Ma oltre alle armi sarà possibile modificare seconde i nostri gusti anche le aramture e le uniformi dei nostri soldati, nonchè il loro simbolo distintivo: la maschera.
Un gioco programmato con cura, prendendo in considerazione i singoli aspetti, per portarli tutti a livelli di cura maniacali e offrire un’esperienza di gioco profonda e completa, in grado di coinvolgere il giocatore, trascinarlo nell’avventura e lasciarlo soddisfatto del tempo passato, da solo o in compagnia, alle prese con le battaglie di Army of Two!



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