Harry Potter: la bacchetta nelle nostre mani!



Harry Potter: la bacchetta magica nelle nostre mani!


Scopri il Videogioco di Harry Potter e l'Ordine della Fenice in anteprima assoluta!




In occasione dell’ormai imminente lancio sul mercato del videogioco di Harry Potter e l’Ordine della Fenice, Electronic Arts Italia ha raccolto attorno a sè alcuni dei più importanti siti italiani di appassionati di videogame e di Hogwarts per presentare il gioco in anteprima. Spaziogames, Everyeye, ClubX360, Wiitalia e Lumos hanno potuto scoprire i segreti del nuovo prodotto Electronic Arts.
L’incontro ha fornito l’opportunità di osservare da vicino non solo le caratteristiche peculiari di questo prodotto, ma anche di registrare in diretta dal vivo le reazioni dei fan del maghetto creato da J.K. Rowling e degli esperti di intrattenimento digitale, davanti alla nuova strada intrapresa dalle avventure virtuali di Harry Potter .
Nuova strada, perchè rispetto al passato il quinto anno di scuola del nostro caro maghetto si preannuncia ricco di novità!




Il primo punto da evidenziare è l’incredibile lavoro svolto dagli sviluppatori per trasportare all’interno del mondo videoludico le atmosfere di Hogwarts. I medesimi assets utilizzati per realizzare le magiche scenografie del film di prossima uscita sono stati recuperati per la creazione degli ambienti e degli scenari del gioco. Il castello e gli altri ambienti (come i dintorni della scuola o il Ministero della Magia) hanno raggiunto un elevato grado di fotorealismo e di aderenza alla realtà, permettendo ai giocatori di addentrarsi come mai prima d’ora nei luoghi raccontati nei libri di J.K.Rowling. Lo stesso discorso vale poi per gli oggetti, gli interni, i quadri, i mobili, e, per finire, per i personaggi, grazie alla digitalizzazione dei volti di tutti gli attori che hanno dato vita alla pellicola cinematografica. In altre parole, chiunque si cimenterà in questa sfida fantastica avrà la possibilità di vivere da protagonista le magiche avventure dell’Ordine della Fenice!




Il secondo aspetto di novità è quello riguardante la nuova struttura di gioco. Contrariamente agli episodi precedenti, Harry Potter e l’Ordine della Fenice non sarà un adventure game tradizionale, con una trama prefissata, bensì un vero e proprio free-roaming game. Questo significa che saremo liberi di vagare per gli immensi spazi di Hogwarts senza l’obbligo di seguire un percorso predeterminato, potendo scegliere di volta in volta, a seconda dei nostri desideri, se proseguire lungo la storia principale, oppure esplorare le diverse location che il prodotto metterà a disposizione dei giocatori. Potremo interagire con i numerosi personaggi che popolano le diverse aree del castello (animati o inanimati che siano, visto che la magione è disseminata di oggetti magici parlanti, come i famosi ritratti appesi alle pareti della scalinata principale), ognuno dei quali ci offrirà spunti per subquest e sottotrame secondarie, che potremo decidere se seguire o meno. Il tragitto dall’inizio alla fine del gioco, pertanto, non seguirà più una linea retta scritta a priori, ma ci consentirà di diversificare il nostro percorso, attraverso una struttura molto più complessa e articolata. Una mappa faciliterà l’orientamento negli spazi del gioco, dandoci anche la possibilità di segnare un determinato luogo o una determinata persona all’interno dell’universo digitale, per poi guidarci verso il nostro traguardo tramite delle impronte magiche che guideranno i nostri passi. Se poi a tutto questo aggiungiamo la possibilità di seguire i corsi di magia offerti dai professori, cimentarsi in duelli all’ultimo incantesimo con altri alunni e partecipare a diverse competizioni magiche, allora possiamo essere certi che il divertimento è assicurato!




L’ultimo aspetto che è emerso nell’incontro tenutosi presso gli uffici di Electronic Arts Italia è quello legato al vero e proprio gameplay. Le reazioni, fino a quel momento positive, si sono trasformate in entusiastiche non appena, terminati il briefing e la presentazione in game, abbiamo passato il pad nelle mani degli invitati. I fortunati hanno così avuto modo di entrare nel vivo dell’azione, scoprendo la nuova metodologia di lancio degli incantesimi. Una modalità di interazione che tende a farci “realmente” vestire i panni del maghetto Harry, permettendoci di lanciare le nostre magie attraverso un sistema basato sul movimento. Ad ogni incantesimo, infatti, corrisponde un diverso movimento da compiere da parte del giocatore, o attraverso la leva analogica destra sul pad tradizionale, oppure con l’intera periferica nel caso delle versioni che sfruttano i sensori di movimento; così, per lanciare Accio dovremo compiere un movimento verso di noi; per Depulso dovremo invece muoverci come se spingessimo realmente lontano un oggetto; per Reparo dovremo attuare un movimento circolare e via così, per tutti gli altri incantesimi che hanno reso famoso il signor Potter nel mondo. La sensazione di vicinanza tra noi e il personaggio a schermo trasmessa dal gioco è risultata davvero notevole per i presenti in sala. Un’esperienza di gioco nuova, ricca e profonda, che promette di dare molte soddisfazioni sia ai fan del maghetto di Hogwarts che ai videogiocatori più incalliti!




 
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